lunes, 5 de diciembre de 2016

Clase de Lengua Española de 4to A del 06-12-2016













Buenos días distinguidos estudiantes  de 4A del centro educativo Fermina Altagracia García de Hato Mayor, la tarea de este día  consiste en leer, analizar y profundizar  la herramienta de trabajo Wesquest  Elabora una carta a un amigo” http://www.catedu.es/crear_wq/wq/home/7713/index.html Y luego  de la lectura deberán redactar un carta  un migo especial.


1.       Seleccionar al amigo a quien le va a escribir y decir por qué lo eligió a él o ella.

2.       Después debe empezar a redactar la carta tomando en cuenta a la que analizo en la Wesquest.

3.       Luego de haber redactado la carta deberán enviársela a su destinatario junto al maestro/a para hacer las correcciones correspondientes.
 Orientaciones que deben seguir para el desarrollo de  la actividad
Para elaborar esta carta se debe seguir paso a paso las siguientes recomendaciones:

·        Para redactar una carta tenemos que tener claro con el objetivo que la haremos y a que lector le escribimos para elegir el lenguaje adecuado.

·        Debe tener una estructura adecuada donde evidencien fecha, lugar, saludo, cuerpo, despedida y firma. 

·        Es necesario que en esta ocasión que lo redactado no sea confidencial ya que también el maestro a parte del destinatario original tendrá que leer la carta.


La actividad será evaluada según esta rubrica

Aspecto a tomar en cuenta
Excelente (5)
Muy bueno (4)
Bueno (3)
Mejorable (2)
Deficiente (1)
Buen léxico empleado.
Imagen y estructura de la carta.
Coherencia y cohesión aplicada  la carta.

Esta tarea tiene un valor de 10 puntos tomado en cuenta para el examen semestral.


Nota: Esta carta debe ser entregada el 9 de diciembre de este año osea el día del examen final; cada estudiante que no realice la actividad perderá 10 del examen y si lo envía después de la fecha asignada no será evaluada con el mismo valor.  

lunes, 14 de noviembre de 2016

El juego como recurso didáctico en el aula.

El juego como recurso didáctico en el aula.

El juego es la forma típica de actividad en los niños y niñas hasta la adolescencia. Es el espacio para crear e inventar sin barreras.


















El juego es una actividad libre, improductiva aparentemente y donde existen reglas. Para los niños y niñas es una actividad seria, porque es su quehacer y dónde realmente es protagonista.


Característica de los juegos didácticos:

Una vez establecidos estos objetivos es necesario conocer sus características
para realizarlo de una manera práctica, sin olvidar que debe contemplar lo siguiente:

·         Intención didáctica.
·         Objetivo didáctico.
·         Reglas, limitaciones y condiciones.
·         Un número de jugadores.
·         Una edad específica.
·         Diversión.
·         Tensión.
·         Trabajo en equipo.



Ventajas

-Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o individuales.
- Favorece la construcción de conocimientos y la reflexión por parte del lector.
- Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades.
- Incluye elementos para captar la atención de los alumnos.- Permite la participación en -.interacción y el desarrollo de nuevos aspectos a través de nuevos elementos, gracias al uso de la herramienta wiki.

Desventajas

- No hay un control o supervisor de calidad de los contenidos.

Materiales educativos digitales

Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Los materiales digitales se denominan recursos educativos digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. 

Ventajas

Interés y  motivación, los alumnos están muy motivados al utilizar los recursos digitales y la motivación es uno de  las piezas claves del aprendizaje.
Interacción, los alumnos pueden potenciar sus aprendizaje a través a través de la interacción con los demás usuarios, esto hace que los recursos digitales sean un mediador en la acción formativa.
Mayor comunicación entre profesores y alumnos, Internet en este caso nos proporciona una comunicación rápida entre los agentes educativos.
Acceso a la globalización, esto es acercarnos a sitios que físicamente están muy alejados y que gracias a los recursos digitales pueden encontrarse muy cerca.
La información creada no se pierde ni se destruye, solo circula
  
Desventajas

Informaciones no fiables o poco contrastadas, no siempre todo lo que se encuentra es del todo correcto.
Escasa socialización en persona, cuando el trabajo en grupo se hace exclusivamente a través de los recursos digitales, se pierde la interacción física y con ella gran parte del lenguaje y por supuesto su contenido.
Para la utilización de los medios tecnológicos y digitales es necesario  una alfabetización y para ello se necesita un tiempo.

Uso

Los recursos digitales pueden ser utilizados tanto por los docentes en sus propios procesos de desarrollo profesional, como por los estudiantes en sus procesos de aprendizaje. 

Entre los recursos que podemos utilizar esta:

El blog

Es una página web donde se puede escribir sobre cualquier tema, son como diarios digitales.
















Ventajas

Facilidad de uso: las plataformas para crear blogs y publicar han sido hechas para mejorar la publicación de contenidos, de hecho basadas para usarse como diario virtual.

Alcance de la audiencia: como un blog tiene por plataforma Internet, es relativamente fácil llegar a las personas sea cual sea su ubicación geográfica, así que puedes hacer llegar la información a quien quieras.
Libertad para expresarte: con un blog tienes libertad para decir lo que quieras, puede que a unos les guste o no, pero mientras tu blog siga activo podrás expresarte como mejor te convenga.
Compartir conocimientos: una buena forma de ayudar al mundo es compartir lo que sabes y tratar de mejorar en lo que se pueda el aprendizaje para mejorar aunque sea un poco los conocimientos de alguien, no siempre es posible pero se puede intentar.

Beneficio económico: puedes sacar también algún provecho económico de diversas formas, hasta puedes dar a conocer algún producto o servicio que ofrezcas.

Desventajas

Frustración: puede darse el caso de la falta de interés ya sea de ti o de parte de los lectores, no siempre es fácil crear contenido relevante y esto puede llegar a ser frustrante.
No saber expresarte: es una de las cosas que mas pasan sobre todo cuando no has escrito mucho anteriormente, pasa que no sabemos expresarnos muy bien para comunicar nuestras ideas y es algo difícil al principio.

Uso

Mostrar diferentes actividades como lecturas, actividades.

 Publicaciones que hace el mismo docente para que los alumnos tomen el por ejemplo artículos de texto corto, imágenes, vídeo etc.

Dar algunas instrucciones sobre las tareas a realizar por el alumno.

 Brindar aclaraciones, comentarios, ampliaciones, etc. de lo tratado en la clase presencial.

Recomendaciones

Tomar más en cuenta  el tiempo y la cronología con la que cuentan los estudiantes, ya que muchas veces esto hace que el aprendizaje se vea un poco afectado, haciendo que los estudiantes se vean en la mayoría de los casos en situaciones las cuales ponen en peligro  el proceso de aprendizaje y de consecución de aprendizajes.

Google sites

Esta aplicación permite crear un sitio web o una Internet de una forma tan sencilla como editar un documento en efecto.

Ventajas

Es gratis, basta tener una cuanta con Google o registra tu propio correo para poder acceder a este servicio

Se puede usar google adense.

Permite el uso de publicidades estáticas y dinámicas ( siempre que sean Iframe) de otras compañías 

Permite agregar el cuadro me gusta de Facebook. (código estático)

Fácil diseño, no es necesario experiencia para hacer un sitio web, aunque saber  ayuda.       

Desventajas


No permite el diseño avanzado de una página web (uso de base de datos y otros) 

No permite el ingreso de código Java Script dinámico (usado para mostrar anuncios de Ads Networks)

Al parecer no permite que se ponga botones de directorios web.

No permite trabajar con enlaces patrocinados.

Uso

Creación de un blog digital o apunte digitales por parte del profesor.
Recopilación de trabajos de investigación guiado por el profesor y llevado a cabo por los alumnos.

Recomendaciones

Antes de hacer el sitio web piensa bien lo que quieres hacer, la estructura de los contenidos, a quién quieres dirigirla, si va a ser pública o compartida.

Utiliza títulos significativos del contenido de las páginas.

Si no quieres comentarios ni adjuntos, acuérdate de configurar bien la página.

Escribe siempre el texto alternativo de las imágenes.

Si copias textos o partes de otras web, cita y enlaza la fuente original.

GLOGSTER

Es una aplicación en línea, una herramienta perteneciente a la generación Web 2.0.

















Ventajas:


  •  Permite crear presentaciones multimedia del contenido aprendido en clase.
  •  Implica búsqueda y gestión de información de relevancia.
  •  Fomenta el trabajo en equipo y permite el trabajo individual. Favorece el desarrollo de competencias: orientación personal y creatividad.
  •  Permite sintetizar la información de forma más rápida.

Desventajas:


  • Sólo está en inglés y no admite escritura en español donde las ñ, tildes y signos de interrogación y exclamación no están admitidos.


Las wiki:

Una wiki es un grupo de páginas web que incluyen enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido, que puede ser visitada y editada por cualquier persona.


















Ventajas

Es una manera ágil y fácil de crear páginas webs de manera colaborativa.

Basta tener un ordenador conectado a la red, acceder con cualquier navegador.

Desventajas

Al ser un servicio abierto a todo el público, cualquiera puede subir, borrar y modificar información, por lo que la veracidad de los contenidos puede ser cuestionada. 

Se cuestiona esa veracidad debido a que no existe un control o supervisión de la calidad de los contenidos. Y todo esto puede llevar a un cierto vandalismo.

No existe supervisión de los contenidos ni de la asidua superposición de elementos escritos, o de “copiar y pegar”, como poco intercambio/ articulación (no suma lineal) de aportes, con lo que muchas veces se desvirtúa su afán de construcción colaborativa y más aun de producción de saber, que creemos que lo posee en un gran potencial.

Uso
Elaboración de informes o trabajos en grupo en los que se quiera seguir el proceso de creación y la autoría de cada parte de la actividad.
Elaboración de contenidos que cualquier usuario con los suficientes privilegios de acceso pueda modificar de manera instantánea y sencilla.
Cualquier actividad que exija una metodología colaborativa y pueda desarrollarse en formatos de HTML simple.

Recomendación

Si se crea un wiki es necesario actualizar la información cada cierto tiempo. Uno de sus propósitos es mantener la información actualizada. 

Si el  creador de un wiki es bueno, revisarlo cada cierto tiempo, debido a su naturaleza colaborativa puede haber vandalismo en el mismo, poniendo información ofensiva, sesgada o incorrecta en el mismo. 

Los participantes de una wiki deben conocer bien previamente el manual sobre cómo crear, editar y mantener información dentro de la wiki.

Las bibliotecas de aulas

Canalizan y comparten muchos propósitos de la biblioteca escolar: ellas son una herramienta perfecta para apoyar los objetivos curriculares y un espacio desde el que se motiva, invita y se proponen actividades relacionadas con la lectura, la escritura y la expresión oral.

Ventajas
•  Proporcionan una base de apoyo para que la maestra enriquezca la comunicación y el desarrollo de las cuatro funciones básicas del lenguaje: escuchar, hablar, leer y escribir.

•   Estimulan la comprensión de la lectura y, como consecuencia, favorecen el desarrollo lector.

•  Ponen a disposición de los niños y niñas un conjunto variado de materiales que les permiten disfrutar de la lectura y aprender a su propio ritmo y nivel.

•   Hacen que los aprendizajes, sean más entretenidos, dado que los materiales que contienen son predominantemente de carácter literario o recreativo.

•  Tienen la virtud de familiarizar a los alumnos y alumnas con una gran cantidad de palabras.

Los materiales que podemos encontrar en la biblioteca de aula son:

  •          Libros de referencia (diccionarios, enciclopedia, atlas etc.)
  •          Libros informativos de diferente materia.
  •          Otro libro de texto
  •          Libro de ficción
  •        Periódicos y revista
  •          Fotografías, láminas de imágenes.


Rincones o áreas:

Los rincones nos permiten organizar el aula en pequenos grupos, cada uno de los cuales realiza una tarea determinada y diferente. Pueden ser de trabajo o juego.


Rincones de Aprendizaje más comunes:

  • ·         Construcción
  • ·         Dramatización
  • ·         Arte o Gráfico Plástica
  • ·         Música
  • ·         Ciencias
  • ·         Biblioteca
  • ·         Juegos Tranquilos o Intelectuales


Ventajas:

·         Trabajo en equipo e individual
·         Compartir conocimiento
·         Una atención más individualizada

Desventajas:

·         Nos puede pasar que los niños no entiendan el significado de rincón, por lo que no alcancen los objetivos planificados.

·         Los rincones que se trabajen de manera individual y no grupal, no trabajan la socialización entre alumnos.

·         Puede que en algunos centros, tengan falta de recursos tanto materiales como espaciales.

·         Falta de la atención necesaria por parte de las maestras, ya que, si son muchos alumnos en el aula, es difícil estar pendiente en todo momento de cada uno de ellos y la actividad que se realiza.

Rincones tecnológicos:

Los Rincones Tecnológicos para el Nivel Inicial se fundamenta en la habilitación dentro de las aulas del Nivel Inicial de un espacio con dos computadoras, dotadas de recursos y materiales educativos digitales, especializados para este nivel, lo que acompañado de un docente debidamente entrenado y preparado para integrar las TICS en su trabajo diario, propiciaría en los alumnos y alumnas el desarrollo de sus capacidades cognitivas, intelectuales, de lenguaje y motrices, garantizando así una educación integral y de calidad.

Medios autovisuales en movimiento.

Son los medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la fotografía y el audio.
    Características
Son capaces de mostrar realidades lejanas en el tiempo y en el espacio.
     Permiten aumentar o disminuir el tamaño de los objetos.
     Están integrados por imágenes, movimiento, colores y sonidos.
     Se pueden reutilizar cuantas veces sea necesario.
Es posible alterar el tiempo real.
Ventajas 
- Presentación de la información de forma clara y sencilla
- Requiere de varios recursos tanto visuales como auditivos
-Estimula la atención de los alumnos
-Ayuda a la comprensión de los temas vistos en clase
Desventajas
- Puede contener información muy breve de los temas
-Se hace mal uso de la información
- No tiene buen manejo de la imagen y el audio que utilizan
LA TELEVISIÓN
Es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonido que simulan movimiento, a distancia que emplea un mecanismo de difusión.

VENTAJAS

-Alto contenido de motivación.

DESVENTAJAS:

-Existen muchos programas cuyo contenido no es adecuado para un determinado tipo de audiencia.
 -Puede causar desinterés por otros medios de comunicación como los diarios.
-La publicidad engañosa, puede llegar a invadir a nuestros niños.
USOS Y RECOMENDACIONES

Martins (1995: 144) señala que las razones para utilizar la televisión en la escuela, como medio de comunicación, son:
- Estimular el interés y la atención de los alumnos.
- Facilitar el acceso a los niños a mundos desconocidos y difícilmente accesibles sin la pequeña pantalla.
- Desarrollar la autonomía ante el medio televisivo de los alumnos, entendiendo a éste como un servicio público en el que, como ciudadanos libres, tenemos que ser responsables en su uso.
EL CINE
Se llama cine o cinematografía a la tecnología que reproduce fotogramas de forma rápida y sucesiva creando la llamada “ilusión de movimiento”, es decir, la percepción visual de que se asiste a imágenes que se mueven.
VENTAJAS
-Audiencia cautiva y mayor nitidez de los anuncios de color.
-Es entretenimiento.
-Es arte y creatividad.
-Es un medio de divulgación e información.
-Sirve como acercamiento a otros géneros: historia, literatura, teatro, cómic, etc.
-Puedes conocer personajes e historias de esos géneros a través del cine.
DESVENTAJAS
-El costo del impacto publicitario es muy alto.
-Es Poco selectivo en cuanto a sexo, edad y nivel socio económico, y es bastante caro.
-Puede dar información errónea de algunos temas, en especial, los temas históricos.
USOS Y RECOMENDACIONES
La determinación del momento de la clase en que podemos usar el cine, está en correspondencia con el tipo de filme y fundamentalmente con los objetivos que perseguimos al proponernos cambiar el ambiente de la clase, pues siempre la proyección estará en función de los mismos. Es por ello que entendemos que en cualquier momento de la clase puede emplearse este medio.

EL VÍDEO
Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.

VENTAJAS
 -Está lleno de imágenes y sonidos que ayudan al alumno a comprender mejor el tema logrando un aprendizaje significativo.
 -Se puede repetir cuantas veces se desee hasta que el tema esté comprendido.
-Los conocimientos teóricos podrán ser más significativos con un documental o vídeo.

DESVENTAJAS
--Las imágenes pueden desviar al alumno de lo que se quiere decir.
-Si el video tiene un tiempo mayor de 5 minutos puede aburrir al estudiante.
-A veces si el video no tiene audio puede hacer que el estudiante se desinterese.
-A veces si el video no tiene imágenes variadas puede hacer que el estudiante se desinterese.


Videoconferencia o vídeo llamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.

ventajas
•           Reunir personas situadas en diferentes lugares geográficos
•           Compartir ideas, conocimientos, información,
•           Solución de problemas
•           Planear estrategias de investigación
•           Negocios utilizando técnicas audiovisuales
•           Sin inconveniencias asociadas en viajar
•           Gastar dinero
•           Pérdida de tiempo

Desventajas

•           Extremadamente caros
•           Renta de canales de comunicación
•           Espacios adecuados para el equipo
•           Servicios de mantenimiento e infraestructura
•           Medios de comunicación con altos anchos de banda

Uso

•           Negocios y formación
•           Medicina e investigación
•           Educación
•           Uso personal 

Recomendaciones

El vídeo conferencias es necesario todo el ancho de banda posible por lo que te sugerimos:

1.- Cierra todo programa y página Web, sola deja la sala de conferencias abierta.

2.- No tengas la computadora descargando ningún archivo, cierra Messenger, youtube, Facebook, twitter, etc.


3.- Si tienes problemas con el sonido (se escuche entre cortado), desactiva la cámara, no verás al conferencista, pero podrás escuchar y ver las imágenes de la conferencia. Al cerrar la cámara se ahorra ancho de banda.

Medios visuales proyectables

Medios que facilitan el aprendizaje al transmitir información visual en forma digital. Al encontrarse en forma digital pueden ser transportados con bastante facilidad.

2 Características
-        Transmiten informaciones o mensajes visuales
-        Representan contenidos abstractos de forma gráfica
- Pueden fungir como organizadores didácticos

-     Transmiten grandes informaciones al trascender la exclusividad del texto.

3 Ventajas
-     Facilitan el análisis y entendimiento de procesos
-     Facilitan la memorización
-     Establecen relaciones, jerárquicas, entre conceptos, elementos o categorías.
-     Simplificar o sintetizar realidades complejas.

4 Desventajas
-     Requieren electricidad
-     Dominio técnico, mucho cuidado, y generalmente son muy costosos.

5 Tipos

Diapositivas

Descripción
Pantallas previamente diseñadas donde se refleja bajo texto, ilustraciones, diagramas, mapas mentales, gráficos y efectos el tema que se quiere impartir.
Ventajas
-              Mantienen y estimulan la atención
-              Permiten explicar estructuras complejas de forma simple
-              Permiten a quien escucha la exposición crearse estructuras mentales
-              Establece relaciones significativas entre lo hablado y datos presentados

Desventajas
-     Necesitan de electricidad y varios equipos tecnológicos, que no siempre están disponibles.
-     Exigen experiencia por quien las prepara, pues deben conocerse aspectos de formato.
 Usos
     Puede utilizarse para impartir un tema en el aula
     Puede usarse para impartir una conferencia
     Sirve para exponer experiencias pedagógicas

Recomendaciones
-     Se necesita un proyector del cual sale una luz necesaria para que la fotografía se vea sobre un panel blanco.
-     Se debe estar seguro de si es útil para lo que se quiere enseñar
-     Se necesita una adecuada colocación de los alumnos para que vean bien

5.2 Filminas

5.2.1 Descripción
Rollo de película positiva, con un contenido promedio de treinta a cincuenta imágenes, dispuestas en orden secuencial que se utilizan para transmitir cortometrajes y otras informaciones.

5.2.2 Ventajas
-     Los estudiantes prestan más atención al contenido presentado.
-     Permiten trabajar hechos históricos por medio de distintos géneros visuales.

5.2.3 Desventajas
-     En la actualidad están obsoletas a causa de la aparición de otros medios y a los estudiantes les parece un poco aburrido.
-     Necesitan de electricidad que no siempre es eficiente en la localidad

5.2.4 Usos
Pueden presentarse videos educativos o documentales que transmitan informaciones adecuadas a las temáticas trabajadas en el aula.

5.2.5 Recomendaciones
-     Se debe insertar verticalmente de arriba hacia abajo en una abertura frontal del proyectables a a una película de 16mm.

5.3 Retroproyector

5.3.1 Descripción
Dispositivo con una fuente de luz debajo de una plataforma que la atraviesa para proyectar la imagen puesta sobre la pantalla.

5.3.2 Ventajas
-     Permite al maestro el contacto visual con sus alumnos y el control de la clase durante la proyección
-     Despierta el interés en los estudiantes por la información presentada
-     Presenta informaciones secuenciales de forma llamativa y dinámica

5.3.3 Desventajas
-     Son escasos, por lo que es difícil adquirirlos
-     Su preparación resulta complicada a causa de su antigüedad y su poco uso en la actualidad

5.3.4 Usos
-     Se utilizan para presentar informaciones realizadas a mano o bien haciendo una fotocopia sobre el propio papel.
-     Se utiliza para que los niños la puedan escribir o dibujar.

5.3.5 Recomendaciones
-     Debe tenerse cuidado a la hora de escribir en ellas, pues los niños pueden pensar mal de nosotros si nuestra caligrafía y ortografía no es la que les exigimos.
-     Puede permitirsele a los niños preparar y visualizar creaciones propias.

5.4 Episcopio (proyector de opacos)

5.4.1 Descripción
Dispositivo que consta de una fuente de luz (lámpara de proyección), un soporte con la lámina a proyectar, una lente y un espejo cóncavo, para transmitir informaciones enfocando imágenes.

5.4.2 Ventajas
-     Permiten presentar imágenes creadas los propios estudiantes.
-     Las presentaciones pueden ser editadas con el simple cambio del dibujo o información presentada.

5.4.3 Desventajas
-     Tienen un rendimiento lumínico relativamente bajo, comparado con otros sistemas de proyección.
-     Sólo un porcentaje de la luz emitida por la lámpara de proyección incide directamente sobre la imagen a proyectar.

5.4.4 Usos
-     Es utilizado para transmitir imágenes informativas en clases y en otros escenarios
-     Se puede motivar a los estudiantes a realizar creaciones para luego presentarlas en este

5.4.5 Recomendaciones
-     El maestro puede crear imágenes graciosas para que los estudiantes se motiven a utilizar el medio
-     Debe cuidarse la caligrafía y la ortografía
-     Se debe exponer en coherencia a lo presentado, en caso de que se esté utilizando como recurso para presentar un tema o contenido

5.5 Video beam

5.1 Descripción
Equipo basado en la tecnología de cristal LCD o DLP. Reciben señal para ser ampliada, mediante cualquier formato de señal de computador, este es un dispositivo eléctrico que permite proyectar imágenes, textos, videos y tiene sonido incorporado.

5.2 Ventajas
     Son fáciles y livianos para transportar gracias a su tamaño y volumen
     Permiten ampliar muchos tipos de señal para ser ampliada

     Se puede conectar bajo cualquier sistema operativo de última tecnología

5.5.3 Desventajas
-     Generalmente son caros
-     Debe prestarse mucho cuidado, pues a causa de su alta tecnología pueden dañarse con mucha facilidad si no se les da el uso adecuado

5.5.4 Usos
-        Por medio de este recurso se pueden mostrar  los trabajos y las presentaciones desde la PC  a un auditorio, en una clase.

5.5.5 Recomendaciones
-     Las proyecciones pueden hacerse hacia una pared o en una superficie de tela.
-     El lugar debe estar oscuro para que se visualice la proyección.
Se necesita de un proyector, programas de computador tal como: Powerpoint, Word, Excel, entre otros.

5.6 Data Show

5.6.1 Descripción
 Es un aparato que forma una imagen sobre una pantalla a partir de una diapositiva

5.6.2 Ventajas
-     Reproducen imágenes desde una computadora hacia un espacio más amplio, de forma que se visualice para un público más numeroso.
-     En actualidad están en cualquier lugar
-     Pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales

3.5.6.3 Desventajas
-     Muchas veces no se coloca de forma derecha en la pared, lo cual distrae la atención del público
-     Debe prestarse cuidado a su transporte, pues fácilmente puede averiarse si no se le cuida adecuadamente

5.6.4 Usos
-        Permitiendo visualizar imágenes fijas o en movimiento
-        Son usados en salas de presentaciones o conferencias y en salas de clases
-        Sirven para proyectar imagen sobre pizarras interactivas

5.6.5 Recomendaciones
-     Deben tenerse unos lentes limpios para proyectar  señal de vídeo o imagen correspondiente a una pantalla de
-     De poseerse una luz muy brillante para proyectar la imagen.

5.7 Programas de radio

5.7.1 Descripción
Espacios grabados o en vivos, que por medio de emisoras transmiten  informaciones relevantes en una determinada temática.
5.7.2 Ventajas
-              Resulta una experiencia muy gratificante para los niños de esta edad es el que puedan grabar su voz en una cinta y poder escucharse después unos a otros
-              Les gusta a los estudiantes, de forma que les calma y les relaja.

5.7.3 Desventajas
-              Debe conocerse cómo funciona este medio para explicarlo a los estudiantes, pues algunos estudiantes pueden pensar que hay gente metida dentro que son los que se encargan de hablar para que nosotros los oigamos

5.7.4 Usos
-        Puede utilizarse para que los niños se graben y escuchen luego
-        Es un buen recurso para el maestro corregir problemas relacionados a su voz
-        Pueden escucharse historias y reflexiones para motivar a los estudiantes

5.7.5 Recomendaciones
-              Debe hacerse un guión antes de grabar
-              El maestro debe iniciar como ejemplo en grabarse para eliminar el miedo en los estudiantes

5.8 Cintas magnetofónicas

5.8.1 Descripción
Tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato.

5.8.2 Ventajas
-     Puede almacenarse información de cualquier tipo como vídeo, audio y datos.
-     Recientemente se ha creado una tecnología en la cual se puede almacenar 2,5 TB de información en cinta magnética

5.8.3 Desventajas
-     Se reproduce en pocos dispositivos
-     Poseen un volumen elevado y complicado en comparación con las nuevas tecnologías de almacenamiento

5.8.4 Usos
-     Son utilizados para el respaldo de archivos
-     Sirven para el proceso de información de tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de las grandes organizaciones públicas y privadas.

5.8.5 Recomendaciones
-     Deben guardarse en lugares seguros, donde los niños no tengan acceso a ellos porque tienen a utilizar como juego.
-     Deben estar debidamente nombrados, para no crear confusiones a la hora de reproducirlos
-     Se debe estar seguro de que el medio elegido para reproducirlos sea compatible

5.9 CDS

5.9.1 Descripción
Disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Es la abreviatura de disco compacto.

5.9.2 Ventajas
-              Pueden almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB de datos.
-     En actualidad pueden utilizarse para almacenar audios, videos, grabaciones domésticas y  datos mixtos

5.9.3 Desventajas
-     No siempre pueden ser editados luego de se han almacenado datos
-     Con cualquier rayadura se pierde la información
-     Han perdido popularidad a causa de la aparición de otros tipos de distribución digital y almacenamiento, como las memorias USB, las tarjetas SD, los discos duros y las unidades de estado sólido.

5.9.4 Usos
-     Se utilizan para transmitir informaciones en distintos formatos
-     Son excelentes para presentar películas y canciones o audios educativos

5.9.5 Recomendaciones
-     Debe prestarse mucho cuidado a su manejo, pues con pequeñas rayaduras puede perderse la información guardada y el disco completo.
-     Debe tenerse a disposición un reproductor de DVD o una computadora para reproducir su contenido.